آیا میخواهید مهارتهای خود در توسعه بازی با یونیتی را به سطح حرفهای ارتقا دهید؟ کتاب تسلط بر کنترلرهای کاراکتر یونیتی، بخشی از سری کتابهای آشپزی Apress، یک منبع ضروری برای توسعهدهندگان بازی است که میخواهند با استفاده از داراییهای اولیه یونیتی (Starter Assets)، سیستمهای کنترلر کاراکتر پویا و پیشرفتهای بسازند. این کتاب با ارائه دستورالعملهای عملی و مثالهای دقیق، به شما کمک میکند تا کنترلرهای کاراکتر اولشخص و سومشخص را با عملکرد بهینه و تجربه بازیکنی جذاب ایجاد کنید.
این کتاب شما را با سیستم ورودی جدید یونیتی آشنا میکند، چارچوبی انقلابی که کنترل و انعطافپذیری را در توسعه بازی بهبود میبخشد. همچنین، با استفاده از ماشینهای حالت محدود (FSMs)، نحوه طراحی هوش مصنوعی دشمن هوشمند و پاسخگو را خواهید آموخت. از ساخت یک سیستم مبارزه تنبهتن الهامگرفته از بازیهای اکشن برتر گرفته تا پیادهسازی مکانیکهای پارکور پیشرفته و سیستم تسلیحاتی تیراندازی، این کتاب شما را برای ایجاد بازیهای پویا و غوطهور آماده میکند. در نهایت، با تکنیکهای استخر اشیا (Object Pooling)، عملکرد بازی خود را بهینه خواهید کرد.
ویژگیهای کلیدی کتاب:
پیادهسازی کنترلهای قابل تنظیم مجدد با سیستم ورودی جدید یونیتی
طراحی هوش مصنوعی دشمن با استفاده از ماشینهای حالت محدود (FSMs)
ساخت سیستم مبارزه تنبهتن پویا و جذاب
ایجاد مکانیکهای پارکور روان و واقعی
پیادهسازی سیستم تسلیحاتی تیراندازی جامع
بهینهسازی عملکرد بازی با استخر اشیا
کتاب تسلط بر کنترلرهای کاراکتر یونیتی یک راهنمای بینظیر برای توسعهدهندگان بازی است که میخواهند سیستمهای کنترلر کاراکتر پیشرفته و بهینهشده را در یونیتی ایجاد کنند. این کتاب با تمرکز بر داراییهای اولیه یونیتی، فرآیند توسعه را ساده میکند و به شما امکان میدهد تا با استفاده از داراییهای از پیش تنظیمشده، بازیهایی با عملکرد بالا و تجربه بازیکنی غوطهور بسازید. برخلاف کتابهای عمومی توسعه بازی، این کتاب با ارائه دستورالعملهای عملی و پروژههای کاربردی، شما را بهطور مستقیم به سمت مهارتهای حرفهای هدایت میکند.
مزایای کلیدی این کتاب:
تمرکز عملی: دستورالعملهای گامبهگام برای ساخت سیستمهای پیشرفته
پوشش سیستم ورودی جدید: یادگیری چارچوب مدرن یونیتی برای کنترلهای انعطافپذیر
هوش مصنوعی پیشرفته: طراحی دشمنان هوشمند با استفاده از FSMs
پروژههای جذاب: از مبارزه تنبهتن تا پارکور و تیراندازی
بهینهسازی عملکرد: یادگیری تکنیکهای استخر اشیا برای بازیهای روان
این کتاب با پروژههایی مانند ساخت سیستم مبارزه تنبهتن، مکانیکهای پارکور، و سیستم تسلیحاتی تیراندازی، به شما کمک میکند تا مهارتهای خود را در دنیای واقعی آزمایش کنید. اگر میخواهید بازیهایی با کنترلهای پاسخگو و هوش مصنوعی هوشمند بسازید، این کتاب بهترین انتخاب برای شماست.
این کتاب نحوه استفاده از سیستم ورودی جدید یونیتی را برای پیادهسازی کنترلهای قابل تنظیم مجدد آموزش میدهد، که تجربه بازیکنی را بهبود میبخشد.
با استفاده از ماشینهای حالت محدود (FSMs)، این کتاب به شما میآموزد که چگونه هوش مصنوعی دشمن هوشمندی طراحی کنید که بهطور پویا بازیکنان را تعقیب و با آنها تعامل کند.
این کتاب چارچوبی برای ساخت یک سیستم مبارزه تنبهتن پویا و الهامگرفته از بازیهای اکشن برتر ارائه میدهد، که تجربهای جذاب برای بازیکنان فراهم میکند.
این کتاب تکنیکهای ایجاد مکانیکهای پارکور روان و واقعی را آموزش میدهد، که حس هیجان و واقعگرایی را به بازی شما اضافه میکند.
این کتاب نحوه ساخت یک سیستم تسلیحاتی تیراندازی جامع را توضیح میدهد، که تعاملات استراتژیک را به گیمپلی اضافه میکند.
این کتاب تکنیکهای استخر اشیا (Object Pooling) را برای مدیریت منابع و بهبود عملکرد بازی آموزش میدهد، که برای ایجاد تجربهای روان و بدون وقفه ضروری است.
این کتاب بخشی از سری Apress Cookbook است و توسط تیمی از کارشناسان توسعه بازی با یونیتی نوشته شده است. ویراستار فنی، دبورا ویلر، با تجربه گسترده در توسعه بازی، اطمینان داده است که محتوای کتاب دقیق و کاربردی باشد.
کتاب تسلط بر کنترلرهای کاراکتر یونیتی برای افراد زیر طراحی شده است:
توسعهدهندگان بازی که میخواهند مهارتهای خود در یونیتی را ارتقا دهند.
برنامهنویسان C# که با رابط کاربری یونیتی آشنا هستند و میخواهند سیستمهای پیشرفته بسازند.
طراحان بازی که به دنبال ایجاد کنترلرهای کاراکتر پاسخگو و هوش مصنوعی دشمن هستند.
دانشجویان توسعه بازی که میخواهند پروژههای حرفهای را تجربه کنند.
نیازی به تخصص پیشرفته نیست، اما آشنایی اولیه با یونیتی 3D، برنامهنویسی C# و مفاهیم توسعه بازی به درک بهتر مطالب کمک میکند. این کتاب برای سطوح متوسط تا حرفهای مناسب است.
این کتاب موضوعات کلیدی را برای تسلط بر کنترلرهای کاراکتر یونیتی پوشش میدهد:
کنترلرهای کاراکتر یونیتی: معرفی داراییهای اولیه و اصول کنترلرها
سیستم ورودی جدید یونیتی: پیادهسازی کنترلهای انعطافپذیر
طراحی هوش مصنوعی دشمن با ماشینهای حالت محدود: ساخت دشمنان هوشمند
طراحی مبارزه تنبهتن: ساخت چارچوب اصلی: ایجاد سیستم مبارزه پویا
طراحی حرکت پارکور بازیکن: پیادهسازی مکانیکهای پارکور
پیادهسازی مکانیکهای تسلیحاتی تیراندازی: ساخت سیستم تسلیحاتی جامع
پیادهسازی استخر اشیا کارآمد: بهینهسازی عملکرد بازی
هر فصل با مثالهای عملی و دستورالعملهای گامبهگام پایان مییابد تا دانش شما را تثبیت کند.
"این کتاب به من کمک کرد تا کنترلرهای کاراکتر پیشرفتهای در یونیتی بسازم!" - توسعهدهنده بازی
"آموزش سیستم ورودی جدید و مکانیکهای پارکور، گیمپلی من را متحول کرد." - برنامهنویس C#
"دستورالعملهای عملی و پروژههای جذاب، یادگیری را بسیار لذتبخش کردند." - دانشجوی توسعه بازی
"تکنیکهای استخر اشیا، عملکرد بازیهایم را بهطور چشمگیری بهبود داد." - طراح بازی
کتاب تسلط بر کنترلرهای کاراکتر یونیتی با ارائه یک رویکرد عملی و پروژهمحور، شما را به یک متخصص در توسعه کنترلرهای کاراکتر تبدیل میکند. این کتاب نه تنها تکنیکهای پیشرفته مانند سیستم ورودی جدید، هوش مصنوعی دشمن و مکانیکهای پارکور را آموزش میدهد، بلکه با تمرکز بر بهینهسازی عملکرد، شما را برای ساخت بازیهای حرفهای آماده میکند. دستورالعملهای دقیق و پروژههای کاربردی، این کتاب را به منبعی بینظیر برای توسعهدهندگان تبدیل کرده است.
مزایای خرید این کتاب:
یادگیری ساخت کنترلرهای کاراکتر اولشخص و سومشخص
تسلط بر سیستم ورودی جدید یونیتی و هوش مصنوعی دشمن
آموزش مکانیکهای پارکور و سیستم تسلیحاتی تیراندازی
بهینهسازی بازی با استخر اشیا
مناسب برای توسعهدهندگان متوسط تا حرفهای یونیتی
در مقایسه با دیگر کتابهای توسعه بازی، این کتاب با تمرکز خاص بر کنترلرهای کاراکتر یونیتی و ارائه پروژههای عملی، یادگیری را آسان و کاربردی میکند. با مطالعه آن، میتوانید مهارتهای لازم برای موفقیت در توسعه بازی را به دست آورید.
اگر آماده هستید تا با یونیتی بازیهایی با کنترلرهای پاسخگو، هوش مصنوعی هوشمند و عملکرد بهینه بسازید، همین حالا کتاب تسلط بر کنترلرهای کاراکتر یونیتی را به سبد خرید خود اضافه کنید! این کتاب سرمایهگذاری ارزشمندی برای آینده حرفهای شما و تسلط بر مهارتهای توسعه بازی است.
نظرات کاربران