آیا دوست دارید با پایتون، یکی از محبوبترین زبانهای برنامهنویسی، بازیهای کامپیوتری خود را بسازید، حتی اگر هیچ تجربهای در برنامهنویسی نداشته باشید؟ کتاب اختراع بازیهای کامپیوتری با پایتون نوشته آل سوئیگارت، یک راهنمای عملی و جذاب است که شما را از صفر تا ساخت بازیهای کلاسیک و پیشرفته هدایت میکند. این کتاب با پروژههای سرگرمکننده مانند حدس عدد، تیکتکتو، جستجوی گنج متنی و بازیهای انیمیشنی با جلوههای صوتی، به شما کمک میکند تا مهارتهای برنامهنویسی پایتون و مفاهیم پایه علوم کامپیوتر را یاد بگیرید.
این کتاب برای مبتدیان طراحی شده و نیازی به دانش قبلی برنامهنویسی ندارد. با آموزش گامبهگام، شما با مفاهیمی مانند حلقهها، متغیرها، ساختارهای داده، گرافیک و هوش مصنوعی ساده آشنا میشوید. هر پروژه به شما کمک میکند تا مهارتهای خود را تقویت کنید و در نهایت بتوانید بازیهای خلاقانه خود را بسازید. پروژههای این کتاب با پایتون 3 سازگار هستند و با استفاده از ماژول pygame، امکان افزودن گرافیک و صدا به بازیها را فراهم میکنند.
ویژگیهای کلیدی کتاب:
یادگیری برنامهنویسی پایتون از طریق ساخت بازیهای کلاسیک مانند حدس عدد و تیکتکتو
آموزش استفاده از ساختارهای داده مانند لیستها، دیکشنریها و تاپلها
افزودن گرافیک و انیمیشن به بازیها با ماژول pygame
برنامهنویسی هوش مصنوعی ساده برای رقابت با کامپیوتر
یادگیری رمزنگاری برای تبدیل پیامها به کد مخفی
آموزش دیباگ کردن و رفع خطاهای رایج در برنامهنویسی
کتاب اختراع بازیهای کامپیوتری با پایتون یک منبع بینظیر برای مبتدیان و افرادی است که میخواهند برنامهنویسی را به شکلی سرگرمکننده و خلاقانه یاد بگیرند. این کتاب، نوشته آل سوئیگارت، نویسنده پرفروش کتاب اتوماسیون کارهای خستهکننده با پایتون، با پروژههای جذاب و آموزشهای گامبهگام، یادگیری پایتون را به تجربهای لذتبخش تبدیل میکند. برخلاف کتابهای خشک برنامهنویسی، این کتاب با تمرکز بر ساخت بازی، شما را به دنیای کدنویسی میکشاند و مهارتهای عملی را آموزش میدهد.
مزایای کلیدی این کتاب:
یادگیری مبتدیپسند: بدون نیاز به تجربه قبلی در برنامهنویسی.
پروژههای جذاب: از بازیهای ساده متنی تا بازیهای گرافیکی با انیمیشن و صدا.
مفاهیم علوم کامپیوتر: یادگیری حلقهها، متغیرها، و ساختارهای کنترلی.
کاربرد عملی: آموزش دیباگ کردن و رمزنگاری برای پروژههای واقعی.
سازگاری با پایتون 3: پروژهها با نسخههای مدرن پایتون اجرا میشوند.
این کتاب با پروژههایی مانند بازی حدس عدد، تیکتکتو، جستجوی گنج سونار و بازی فرار انیمیشنی، به شما کمک میکند تا مهارتهای خود را در دنیای واقعی آزمایش کنید. همچنین، با آموزش استفاده از pygame، میتوانید بازیهای گرافیکی دوبعدی بسازید. اگر میخواهید برنامهنویسی را با ساخت بازیهای کامپیوتری یاد بگیرید، این کتاب بهترین انتخاب برای شماست.
این کتاب شما را با ساخت بازیهای کلاسیک مانند حدس عدد، تیکتکتو و هنگمن آشنا میکند. هر بازی به شما مفاهیم برنامهنویسی مانند حلقهها و شرطها را آموزش میدهد.
این کتاب نحوه استفاده از لیستها، دیکشنریها و تاپلها را برای مدیریت دادهها در بازیها آموزش میدهد، که برای سازماندهی کد ضروری است.
این کتاب با معرفی ماژول pygame، به شما امکان میدهد تا گرافیک دوبعدی و انیمیشن به بازیهای خود اضافه کنید، مانند بازی فرار با برخورد.
این کتاب نحوه برنامهنویسی هوش مصنوعی ساده را برای رقابت با کامپیوتر در بازیهایی مانند تیکتکتو و Reversegam آموزش میدهد.
این کتاب تکنیکهای رمزنگاری مانند رمز سزار را معرفی میکند تا بتوانید پیامهای متنی را به کد مخفی تبدیل کنید.
این کتاب ابزارها و تکنیکهای دیباگ کردن را آموزش میدهد تا بتوانید خطاهای رایج در کدهای خود را شناسایی و رفع کنید.
آل سوئیگارت نویسنده پرفروش کتاب اتوماسیون کارهای خستهکننده با پایتون و یک مربی برجسته در حوزه برنامهنویسی پایتون است. او با سالها تجربه در آموزش و توسعه نرمافزار، کتابهایش را به منابعی قابل اعتماد و جذاب برای یادگیری تبدیل کرده است. سوئیگارت همچنین خالق چندین پروژه منبعباز و دورههای آموزشی آنلاین است.
کتاب اختراع بازیهای کامپیوتری با پایتون برای افراد زیر طراحی شده است:
مبتدیان برنامهنویسی که میخواهند پایتون را از طریق ساخت بازی یاد بگیرند.
علاقهمندان به بازیسازی که میخواهند بازیهای کامپیوتری خود را طراحی کنند.
دانشجویان علوم کامپیوتر که به دنبال درک مفاهیم پایه برنامهنویسی هستند.
معلمان و مربیان که میخواهند برنامهنویسی را به شکلی سرگرمکننده آموزش دهند.
این کتاب نیازی به دانش قبلی برنامهنویسی ندارد و برای مبتدیان و افرادی با سطح مقدماتی مناسب است. آشنایی اولیه با مفاهیم پایه پایتون (مانند متغیرها و حلقهها) به درک بهتر مطالب کمک میکند.
این کتاب موضوعات کلیدی را برای یادگیری برنامهنویسی پایتون از طریق ساخت بازی پوشش میدهد:
پوسته تعاملی: آشنایی با محیط تعاملی پایتون
نوشتن برنامهها: اصول اولیه کدنویسی
حدس عدد: ساخت یک بازی ساده حدس زدن
برنامه گفتن جوک: ایجاد یک برنامه تعاملی متنی
قلمرو اژدها: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
استفاده از دیباگر: یادگیری ابزارهای دیباگ
طراحی هنگمن با فلوچارت: برنامهریزی بازی با نمودار
نوشتن کد هنگمن: پیادهسازی بازی هنگمن
گسترش هنگمن: افزودن ویژگیهای جدید به بازی
تیکتکتو: ساخت بازی کلاسیک تختهای
بازی استنتاج Bagels: یک بازی منطقی حدس زدن
سیستم مختصات دکارتی: مفاهیم پایه برای گرافیک
جستجوی گنج سونار: یک بازی متنی پیشرفته
رمز سزار: یادگیری رمزنگاری متنی
بازی Reversegam: یک بازی استراتژیک
شبیهسازی هوش مصنوعی Reversegam: برنامهنویسی هوش مصنوعی
ایجاد گرافیک: اصول اولیه گرافیک در پایتون
انیمیشن گرافیک: افزودن انیمیشن به بازیها
تشخیص برخورد: مدیریت برخوردها در بازیهای گرافیکی
استفاده از صدا و تصاویر: افزودن جلوههای صوتی و تصویری
بازی فرار با گرافیک دوبعدی: ساخت یک بازی انیمیشنی کامل
هر فصل با مثالهای عملی و پروژههای جذاب پایان مییابد تا دانش شما را تثبیت کند.
"این کتاب یادگیری پایتون را به یک ماجراجویی سرگرمکننده تبدیل کرد!" - مبتدی برنامهنویسی
"ساخت بازیهای کلاسیک مانند تیکتکتو و هنگمن، اعتمادبهنفسم را در کدنویسی بالا برد." - علاقهمند به بازیسازی
"آموزش گرافیک با pygame و دیباگ کردن، من را به یک برنامهنویس بهتر تبدیل کرد." - دانشجوی علوم کامپیوتر
"بهعنوان یک معلم، این کتاب راهی عالی برای آموزش برنامهنویسی به دانشآموزانم بود." - مربی برنامهنویسی
کتاب اختراع بازیهای کامپیوتری با پایتون با ارائه یک رویکرد سرگرمکننده و پروژهمحور، شما را به یک برنامهنویس پایتون تبدیل میکند. این کتاب نه تنها مفاهیم پایه مانند حلقهها، متغیرها و ساختارهای داده را آموزش میدهد، بلکه با پروژههای جذاب مانند جستجوی گنج و بازی فرار گرافیکی، شما را برای ساخت بازیهای خلاقانه آماده میکند. استفاده از pygame و آموزش دیباگ کردن، این کتاب را به منبعی بینظیر برای مبتدیان تبدیل کرده است.
مزایای خرید این کتاب:
یادگیری پایتون از طریق ساخت بازیهای کلاسیک و پیشرفته
تسلط بر ساختارهای داده، گرافیک و هوش مصنوعی ساده
آموزش دیباگ کردن و رمزنگاری برای پروژههای واقعی
مناسب برای مبتدیان بدون نیاز به دانش قبلی برنامهنویسی
پروژههای سازگار با پایتون 3 و ماژول pygame
در مقایسه با دیگر کتابهای برنامهنویسی، این کتاب با تمرکز خاص بر بازیسازی و ارائه پروژههای عملی، یادگیری را آسان و لذتبخش میکند. با مطالعه آن، میتوانید مهارتهای لازم برای ساخت بازیهای کامپیوتری و برنامهنویسی حرفهای را به دست آورید.
اگر آماده هستید تا با پایتون بازیهای کامپیوتری خود را بسازید و برنامهنویسی را به شکلی سرگرمکننده یاد بگیرید، همین حالا کتاب اختراع بازیهای کامپیوتری با پایتون را به سبد خرید خود اضافه کنید! این کتاب سرمایهگذاری ارزشمندی برای آینده حرفهای شما و تسلط بر مهارتهای برنامهنویسی است.
نظرات کاربران